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Exit 8

Perderse nunca fue tan minimalista

Exit 8

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DIVERSIÓN:
TERROR:
ORIGINALIDAD:
GORE:
  • 2.5/5

Aunque su estreno en España fue el pasado octubre, en EEUU acaban de estrenarla este viernes, así que nos ha parecido buen momento para hablar de una película de terror muy poco terrorífica pero que puede resultar una grata sorpresa.

La idea es tan simple que roza lo brillante: un hombre atrapado en un pasillo subterráneo debe encontrar la salida número 8. Para lograrlo, hay una única regla: si detecta una anomalía, debe darse la vuelta; si no, avanzar. Y ya está. No hay monstruos evidentes, no hay jumpscares, solo la sospecha de que algo no encaja.

Es, en esencia, un videojuego convertido en película, no por casualidad, sino porque adapta el inquietante fenómeno indie The Exit 8, un popular videojuego japonés de culto de Kotake Create que se volvió viral en plataformas como YouTube o Twitch, precisamente por su concepto simple y perturbador. Poca trama, mucho carisma.

La peli se mete en un terreno delicado y fascinante: el llamado liminal space. Pasillos interminables, iluminación fría, arquitectura funcional y espacios diseñados para pasar, no para quedarse. En el cine se ha vuelto muy popular porque toca algo profundamente psicológico: la sensación de estar entre dos estados, en un lugar que no es ni completamente familiar ni completamente extraño. Algo así como esa sensación de: “esto debería estar lleno de gente… ¿por qué no hay nadie?”

Exit 8 entiende algo clave: el verdadero horror no está en lo que aparece, sino en lo que cambia ligeramente. Un cartel que no estaba ahí. Una figura que parpadea. Una distancia que no cuadra. Y de repente, el espectador deja de mirar la película para empezar a vigilarla.

Si algo define la propuesta es su austeridad casi militante. Un único escenario, un protagonista, reglas claras y repetición constante. No es una película que te lleve de la mano, sino más bien un test de resistencia para el espectador que utiliza una estructura capitular para crear un viaje del héroe.

El director se aprovecha de referencias visuales del videojuego original (más allá del espacio físico) y de varios planos secuencia, para mostrar cómo el protagonista va resolviendo los acertijos que se supone serán la clave. Cabe destacar como se utiliza la profundidad de campo para acentuar la sensación de pesadilla producida por este tipo de espacios liminales, del que el género de terror se ha aprovechado tanto a lo largo de la historia del cine, como hiciera Kubrick con los pasillos del Overlook.

La cinta, además de la que acabo de mencionar, bebe de diversas fuentes, como puede ser el bucle existencial de Cube, la repetición angustiosa de Triangle, el experimento liminal de Skinamarink (aunque este último es mucho más atmosférico y radical) y cierto eco contemporáneo a fenómenos como Backrooms. Formó parte de la Sección Oficial Fantàstic a Competició en la edición de 2025 del Festival de Sitges, y su paso por allí fue, digamos, sintomático. Hubo fascinación inicial, pero también cierta división en sala conforme avanzaban los minutos, ya que funcionó muy bien como idea pero no tanto su ejecución y su narrativa sostenida.

¿Funciona el experimento? Si, pero es posible que no para todo el mundo.

Exit 8 no busca gustar, busca incomodar desde la repetición y la vigilancia. Su mayor logro es convertir al espectador en parte activa del juego: tú también empiezas a buscar errores, a desconfiar del plano, a anticipar lo imposible.

Su mayor problema es el mismo: una vez entendido el mecanismo, el misterio pierde algo de fuerza y el conjunto puede volverse predecible en su propia lógica.

En resumen, no es una experiencia cómoda ni particularmente “entretenida” en el sentido clásico, pero sí una pieza estimulante para quien disfrute del terror más abstracto y sensorial. 

Lo mejor: Genera una tensión acumulativa muy efectiva, casi experimental.

Lo peor: Puede volverse monótona y aburrida si no entras en su juego desde el minuto uno.


Vuestros comentarios

1. 14 abr, 01:59 | la pindonga

la pindonga desconocia que se trataba de un videojuego hecho pelicula. creia que veria a un tipo (en este caso un chino o japones, no los diferencio, sorry) volviendose cada vez mas loquito por no saber que cornos estaba pasando ya que el pobre daba vueltas y vueltas por un pasillo que no se terminaba mas. si bien la pindonga medio se "pudrió" de ver siempre lo mismo con muy pequeños cambios (a veces los cambios aparecian de golpe y algunos atropelladamente) lo que la pindonga buscaba era ver como justificaban toda esta locura y si la explicacion resultaba ser plausible o al menos sorpresiva y... (lean el spoiler y ahorrense esta cosa)


...llegamos al final y no se explica una puta mierda. la pelicula termina como empezo, con el tipó abordando el subte, ¡¡sin decir nada!! creo que toda esta pelotudez es una especie de alegoria metaforica o que se yo que vergas que no me digne a dilucidar ni me importo tampoco ya que si no se molestan en explicar nada la pindonga mucho menos, que carajo.



es lindo el viaje por unos cuantos minutos, despues te aburris, despues te preguntas que estara pasando y cuando tienen que darte alguna recompensa por todo lo que pasaste te quedas con cara de tarado viendo la pantalla que ahora solo esta negra con letritas formando nombres desplazandose hacia arriba (los creditos)

2. 14 abr, 09:50 | Rosemary

Pindonga, como siempre muy fan de tus coments.

Y sí, entre chinos y japos yo tampoco distingo. Me atrevo a decir que ni siquiera ellos…
Esto me recuerda a la bonita historia de un chino que le pregunta a su maestro “Maestro Chang, maestro Chang, por qué todos los chinos somos iguales?” A lo que el otro le responde “y a mi qué me dices, si yo no soy el maestro Chang”

3. 14 abr, 11:39 | tito Jesús

La película es una metáfora de lo complicado que es a veces tomar una decisión y de las mil variantes que esta puede tener en la vida. El personaje está atrapado en un bucle del que sólo se puede salir si identificas el elemento diferenciador. Con ello nos quiere decir que seamos analíticos siempre que podamos.

Decisiones como usar el Bolero de Ravel, que es una melodía en bucle a la que en cada repetición se le suma un elemento nuevo, o sus constantes homenajes a Kubrick, cuya obsesión por el "eterno retorno" impregnan 2001 y El resplandor, me fascinaron. Efectivamente su conclusión es lo más endeble, pero yo me lo pase bomba.

4. 14 abr, 23:46 | la pindonga

rosemary: me alegro que disfrutes lo que escribo aca, en este cuadrado. siempre sera mejor y bienvenidos los elogios que las criticas destilando odio (estas ultimas mejor ignorarlas y no contestarles nada, solo para no darles la posibilidad ni la gratificacion de iniciar una discusion que nunca llegara a ningun consenso)

tito jesus: esa explicacion que das esta bien, un tipo que no se la juega y no toma decisiones importantes en su vida siempre quedara en el mismo lugar. como "alegoria" esta bien.

PEEEERO la pindonga esperaba algo mas fantastico o sobrenatural o mas sorprendente que la vida de un pelele sin huevos a la hora de afrontar situaciones.

ademas de que la pindonga afronta las peliculas desde el prisma de un niño/adolescente. sumergime en ese mundo de fantasia que me propones y te sigo hasta el final. si me das desarrollos y finales dignos expresare las mejores conclusiones y opiniones. pero si me das finales o desarrollos pedorros, la magia se quiebra y solo queda desencanto, sentirse defraudado por no ser nada especial y por lo tanto no importarme una pija todo lo que vi.

y no significa que la pindonga es exigente e imposible de conformar, sino que espera ver calidad y algo bien hecho.

ya que llega un momento que no da para seguir viendo porquerias (aquel momento era la juventud, cuando eras medio salame y cualquier verga te venia bien).

5. 17 abr, 22:44 | Mountain

En principio la premisa me resulta de lo más interesante, habrá que verla. P.D. Aquí otro fan de los comentarios de La Pindonga.

6. 18 abr, 07:52 | Draghann

A mí me gustó bastante pero es cierto que ya conocía el juego (y otros del estilo) y sabía de qué va la cosa. Si no lo sabes, entiendo perfectamente que se te pueda hacer durilla.

Seguramente con "Backrooms" pase algo parecido si no conoces mínimamente la premisa.

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