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Iron Shoes

guerra, niños y un sueño

Iron Shoes

Ronny Matey es una niña de doce años que lucha por huir del mundo de los mayores, sumido en una guerra que está devastando el planeta. En su particular lucha le acompaña Balthasar Mastran, un niño con las piernas destrozadas por la neopolio, lo cual le hace depender de una estructura metálica para caminar. Motivo de mofa entre los demás chicos, será bautizado con el apodo “Zapatos de hierro”. Ambientada en un mundo con visos pos apocalipticos, la cruzada de los dos niños aparecerá salpicada de las intervenciones de otros interesantes personajes como el general Marion Giamatti, un desprestigiado militar que luchará por recuperar su nombre, Brad Curzon, un criminal genocida o Theodore Mastran, un eminente biomecánico cuya intención es ayudar a cambiar el futuro de la humanidad.

Sin duda, interesante premisa la de Iron shoes, un nuevo cómic de ciencia ficción cuyo primer tomo no tardará en ver la luz por obra y gracia de Cazador de ratas editorial. La obra cuenta con un excelente plantel, conformado por Andrés Garrido a cargo del apartado gráfico, que firma con un trabajo de gran calidad visual, y el no menor empeño de Daniel Parra y Rafael Lindem a cargo de la historia y el guión. En palabras de la propia editorial: “Ciencia ficción, drama y mucha acción en este cuento sobre robots que no son lo que parecen y niños con la capacidad de cambiar el mundo”.

Here Alone

El cansancio de seguir adelante

Here Alone

Un virus ha devastado la civilización humana, dejando dos grupos de sobrevivientes: los que han logrado evitar la infección y aquellos conducidos a la locura, la violencia y una insaciable sed de sangre. Viviendo en medio del bosque, Ann, Chris, y Olivia se ven obligados a defenderse de los infectados mientras se alimentan de desechos. Pero cuando una expedición en busca de avituallamiento va terriblemente mal, uno de ellos debe hacer una terrible elección.

Amigos del cine post-apocalíptico estáis de enhorabuena. Otra cinta viene a unirse el selecto grupo de thrillers dramáticos que coquetean con la posibilidad del fin de la humanidad. En el apartado negativo tenemos una premisa que ha sido vista mil veces: una epidemia que vuelve a las personas seres sedientos de sangre, mientras que grupos reducidos de supervivientes intentan apañárselas como pueden. Desde mi humilde punto de vista diría que esta “Here Alone” bebé bastante del famoso juego para PS3 “The Last of Us”, donde ver la luz del día suponía un logro, a la par que servía como excusa para desarrollar una historia intimista por aquello de no rebajarse a los niveles del horror chusquero.

Kill Command

Marines versus Machines

Kill Command

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DIVERSIÓN:
TERROR:
ORIGINALIDAD:
GORE:
  • 3/5

Kill Command

Cuando un grupo de marines, de maniobras en una remota isla, descubra que los blancos con los que van a hacer prácticas son mucho más inteligentes de lo que esperaban, se darán cuenta también que están programados para terminar con ellos de forma rápida y eficaz. Será el momento entonces de unir fuerzas y hacer equipo. Y también tocará dar un voto de confianza a Mills, una joven con implantes cibernéticos, que trata de desentrañar el misterio tras los ataques de la máquina.

Pese a lo poco sorpresivo de su argumento y su discurrir por los manidos paisajes de cintas como Predator, Alien, Virus, o Hardware, lo cierto es que Kill Command es una de esas producciones a las que te acercas con pocas expectativas y terminas su visionado gratamente sorprendido. El motivo de este agrado radica, principalmente, en que su factura y diseño de criaturas y armamento es sorprendentemente solvente para tratarse de un film de escaso presupuesto. Pero además cuenta con unas actuaciones más que aceptables y un resto de aspectos técnicos (fotografía, edición, vestuario, banda sonora) correctos que evitan desafines.

Lo mejor: Un diseño notable. Entretiene con nobleza.

Lo peor: Le falta violencia y un guión con menos huecos.


Road Games

El amor se esconde donde menos te lo esperas

Road Games

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DIVERSIÓN:
TERROR:
ORIGINALIDAD:
GORE:
  • 3/5

Road Games

Jack lo ha perdido todo en Francia. De vuelta a Inglaterra con el rabo entre las piernas, sin un miserable Euro en el bolsillo, hace autoestop con el objetivo de llegar al Canal de la Mancha. Tal vez no debería, pues el norte de Francia está siendo asolado por un asesino que mata a turistas despistados por las carreteras rurales. Pero Jack es un tipo con suerte, y así se encuentra con Véronique, una atractiva chica que se une en su periplo a dedo. Los dos por fin encuentran un coche que los lleve, el cual pertenece a un excéntrico compositor que les invita a pasar la noche en su casa, junto a su mujer. Cansados, aceptarán la oferta, viéndose enredados es un juego donde el asesino de la carretera tiene un papel importante que interpretar.

Lo mejor: Una excelente creación de suspense a la que añadiremos la escultural presencia de Joséphine de La Baume.

Lo peor: Diálogos y personajes resultan poco naturales, restando capacidad de inmersión a la experiencia. A su vez, el final contiene un giro que desvela incómodos agujeros en el guion.


Tank 432

Campo de batalla tu mente

Tank 432

Un grupo de mercenarios quedan atrapados en un tanque sin saber la naturaleza de los que les acecha dentro y fuera del vehículo.

El cine bélico y el de horror, si nos olvidamos del horror intrínseco de las guerras, no ha dado en alianza, según mi opinión, todavía esa película de género que se una a las piedras de toque sobre las que sustenta nuestra afición cinematográfica. Sí, tenemos citas muy interesantes como “La Fortaleza”; obras actuales que nos ofrecen pasar un buen ratillo, “Deathwatch”, “Outpost”, “Exit Humanity”, “The Devil’s Rock”, “Sauna”, “El Páramo”; pero siempre da la sensación de que el elemento bélico queda reducido a términos secundarios. En las cintas que he comentado, he omitido voluntariamente “Dog Soldiers”, una cinta de serie B muy querida entre los aficionados pues introduce a un grupo de hombres lobos en medio de una maniobras militares, un alarde de atrevimiento.

Un Robot no puede hacer daño a un ser humano…

6 robots asesinos retro

Un Robot no puede hacer daño a un ser humano…

El futuro no está siendo como esperábamos. Marty McFly no regresó el pasado 21 de octubre de 2015, y este año no nos ha deparado ni zapatillas ni monopatines voladores. Lástima… o no. El futuro debía acarrearnos, junto con el consabido avance cualitativo de la tecnología, que sí ha tenido lugar, robots. Y la ficción se ha encargado de dejar claro que las leyes que para ellos creo Isaac Asimov (“un robot no puede hacer daño a un humano”, “un robot debe obedecer las órdenes de los humanos”, y “un robot debe protegerse a sí mismo, siempre y cuando esto no entre en conflicto con una de las dos reglas anteriores”) no son respetadas. El hombre es un lobo para el hombre porque, afortunadamente, no se han inventado aún Mark 13, Proteus, Warbeast, Protector, Screamer o Dark Knight.

Bob Rock y Manu os proponemos una galería de robots asesinos con la sana intención de que os sintáis afortunados por vivir en un futuro que no se parece a lo que el cine de terror/fantástico había imaginado… por ahora.