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Resident Evil

¡Por fin se hizo justicia!

Resident Evil

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DIVERSIÓN:
TERROR:
ORIGINALIDAD:
GORE:
  • 4/5

Han pasado 30 años desde la aparición del primer videojuego de Resident Evil. Y han pasado 30 años para que se haga justicia a la franquicia en el cine. Lo han conseguido sin necesidad de adaptar ninguno de los juegos, ni de presentar a los personajes clásicos. En una jugada muy inteligente, han decidido que vivamos el inicio de todo desde los ojos de un tipo normal y corriente, sin experiencia en combate, ni experto en armas. Un repartidor que tiene que ir del punto A al punto B y su viaje se convierte en un lujoso DLC con el que cualquier fan de la saga de Capcom (entre los que me incluyo) hubiera gozado. 

Aquí no importa ser fiel al lore, sino a la jugabilidad. Y ahí, este Resident Evil es un rotundo éxito. 

Ojo, no quiere decir que por no presentarnos personajes y misiones ya conocidas, no respete el universo de los videojuegos. Al contrario, utiliza toda su base jugable: como si de un jugador novato se tratara, nos hace ponernos al mando de Bryan, el repartidor. Sin tiempo para preguntas, nos proponen una misión. La misión se complica y tenemos que ir aprendiendo mediante ensayo y error, investigación del escenario, practica con las armas e incluso algún guiño a la resolución de puzzles. El nivel de dificultad va incrementando a medida que avanzamos. 

De hecho, este reinicio de Resident Evil propone el escenario perfecto para el lanzamiento de la nueva saga cinematografica en la que ir introduciendo, ahora sí, esos personajes clásicos tan añorados por muchos fans. O quizás no sea necesario y descubramos que este universo es capaz de generar interés por otros frentes y sorprendernos con nuevos personajes y nuevos retos. 

Zach Cregger apuntaba maneras con Barbarian, aunque el guion me flojeaba en la segunda mitad. Esto mejoró bastante en Weapons y alcanza el punto de ebullición en Resident Evil. Su mejor película. Ha creado un circo de los horrores frenético, cortito y directo al grano. Pura intensidad que me ha recordado lo que sentí en el cine viendo REC, allá por 2007. Austin Abrams aquí, es como Manuela Belasco allí. Un repartidor, una reportera. Una situación límite que explota de repente, sin tiempo para pensar, y destruye nuestra monotonía para siempre. 

Un único punto, más o menos negativo, es el uso del humor en determinados momentos. No estoy en contra de usar algunos chascarrillos como desahogo, pero me han sobrado en situaciones que hubieran sido más impactantes, si cabe. Esto no es nuevo. Si has visto las citadas Barbarian y Weapons, ya estás avisado sobre el sentido del humor de su autor. Es solo que, y esto entiendo que es subjetivo, me funciona mejor en unas ocasiones que en otras. 

Sea como fuere, Resident Evil ha llegado para convertirse en historia de los videojuegos trasladados al cine. Una absoluta locura llena de sangre y visceras, con body-horror que haría revolcarse de gozo al John Carpenter de La cosa y al David Cronenberg de la Nueva Carne. Un circo de los horrores rodado con mucha clase. Cualquiera de las películas anteriores que lo intentaron, palidecen. Esta vez sí, se ha hecho justicia.

Lo mejor: Divertida, frenética, intensa, sangrienta y con una dirección de lujo. Un regalo tanto para fans del cine de terror como de los videojuegos.

Lo peor: Algún que otro toque de humor innecesario... ¿Y sería un defecto que se haga muy corta?


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